JS高级-面向对象编程OOP及4个特征

一、面向对象编程(OOP)

全称为:Object Oriented Programming。

指的是使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节

是一种指导思想,其他后端语言一样的有。JS是一门真正的编程语言,也就是它是面向对象的。

二、学习OOP的目的

  1. 如何站在创建对象的角度来看待已有内置对象是如何创建的:

    Math,String,Array,RegExp, Object, this,Number,…

    可以扩展已有对象的方法和属性。

    比如Array没有求和的方法或去重的方法

    之前为了实现以上需求,自己写了一套方法(造轮子)

    var arr=[2,43,5,65];
    function sum(){
       var num=0;
       for(var i=0;i < arr.length;i++){
           num+=arr[i];
       }
       return num;
    }
    sum();//和
    var arr=[32,3,5,65];
    //希望最好的方式,就是能提供一个现成的方法-比如就像那些数组自带的方法那样,push,pop
    arr.sum(12,3,4,5,6);//求和
    arr.push(5)
  2. 我们学习了很多内置的对象,把他们都当做超级英雄,假设还想再创建几个超级英雄,比如孙悟空,姜子牙,那如何实现了,即自己造一个对象。就需要面向对象编程思想

三、面向对象的4个特征(具体内容)面试题

  1. 抽象

    抓住核心问题,抽象重点在抽,提取的意思。

    例子1:比如学生考试系统只关心学生的姓名,性别,成绩,而不关心他的体重、身高、爱好等

    例子2:比如字符串对象,它提供的方法能满足所有需求吗?假设我要去掉字符串首尾的空格,能用内置的方法一步到位吗?很显然不行,因为它只关注了重点,不能直接解决的问题可以通过其他方式解决。

  2. 封装

    把数据(变量或属性)和对数据的操作(方法或函数)存储在对象中的能力。

    不考虑内部实现,只考虑功能使用。

  3. 继承

    从已有对象上,继承出新的对象,一个类(或多个类)可以继承另一个类的属性和方法的能力。

    例子:我们做按钮,按钮有长方形的、圆角的、圆形的,我们都可以通过在长方形的基础上,(如果在长方形基础上直接改就会影响所有的长方形按钮)加些特效让其变成圆形的或圆角的

  4. 多态

    多种形态,相同的类拥有不同的方法的能力。

    父类和子类具有相同的操作,但是功能可以不一样,不同的类有相同的方法和属性,但是实现的操作不太一样。

四、使用以上指导思想写一个面向对象的程序

  1. 使用工厂方式

    使用Object来造一个全新的自定义对象,因为Object对象是一张白纸,”没有自己的方法和属性“。

    //工厂: 原料---加工---出厂
    function Sunwukong(name,age){
       //超级英雄:孙悟空-这个就不是用面向对象的思想写的
       //原料: 参数、和new
       var Sunwukong=new Object();
       // 加工
       // 给该对象添加方法和属性即可
       Sunwukong.name=name;
       Sunwukong.age=age;
       Sunwukong.sayHello=function(){
           alert("我是"+Sunwukong.name);
       }
       Sunwukong.sayAge=function(){
           alert("我是"+Sunwukong.age);
       }
       // 出厂
       return Sunwukong;
    }
    
    //自己写的对象,模板做好后就可以调用它批量生产了。
    var s1=Sunwukong("齐天大圣",100);
    var s2=Sunwukong("弼马温",90);

    问题:工厂方式创建的对象与内置对象相比,少了2样东西:

    1. 没有使用new关键字

      //内置的有new关键字
      var arr=new Array(1,2,3);
    2. 方法没有共用,最严重的问题。都是孙悟空,用的却是同名不同质的方法。

      //比如上面的Sunwukong.sayAge的方法
      console.log(s1.sayAge==s2.sayAge); //false
  2. 混合构造法(正确做法)

    原则:

    1. 属性写在构造函数中

    2. 方法写在构造函数的原型属性prototype上。

    示例代码:

    //工厂: 原料---加工---出厂
    // Sunwukong  叫构造函数
    function Sunwukong(name,age){
       //原料: 参数、和new
       // 给该对象添加方法和属性即可
       // 对象的属性还是写在构造函数中
       this.name=name;
       this.age=age;
    
       // 出厂
       // return Sunwukong;
    }
    // 方法写在prototype上
    Sunwukong.prototype.sayHello=function(){
       console.log("我是"+this);
       console.log(this instanceof Sunwukong);
    }
    Sunwukong.prototype.sayAge=function(){
       alert("我是"+this.age);
    }
    
    // this回顾: this指的是调用当前函数的那个对象,即该函数属于谁,this就指向谁。
    //自己写的对象
    var s1=new Sunwukong("齐天大圣",100);
    // this指的是即将被实例化出来的那个对象,即s1
    var s2=new Sunwukong("弼马温",90);
    
    // 实例的方法sayAge就共用了
    console.log(s1.sayAge==s2.sayAge); //true
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